Esta política explica qué ocurre con la información cuando usas la aplicación Desafío Bíblico (paquete com.desafiobiblico.app), publicada por Jose Yufarinson Mosquera Diaz.
En resumen: la aplicación no te pide registro y no crea ninguna cuenta. Todo tu progreso se queda en tu teléfono. Lo único que sale del dispositivo es lo que necesitan los anuncios y, si juegas en el modo multijugador, lo que hace falta para montar la sala: el apodo que elijas y un identificador del dispositivo.
1. Información que NO recogemos#
Como desarrollador de Desafío Bíblico:
- No te pedimos correo electrónico, teléfono ni ningún otro dato de contacto.
- No creamos cuentas ni perfiles de usuario, ni en el modo individual ni en el multijugador.
- No usamos herramientas de analítica ni de reporte de fallos dentro de la aplicación.
- No accedemos a tu cámara, tu micrófono, tu ubicación, tus contactos, tus fotos ni tus archivos. La aplicación no solicita esos permisos.
- No recibimos tu progreso del modo individual ni tus respuestas en ese modo: se quedan en tu teléfono y no viajan a ninguna parte.
- No hay compras con dinero real, así que no manejamos datos de pago ni historial de transacciones.
El único nombre que manejamos es el apodo que tú eliges para jugar en línea. Lo decides tú, puede ser inventado y no tiene que ser el tuyo. En el apartado 3 se explica exactamente qué pasa con él.
El botón con el ícono de micrófono que aparece durante una partida repite la lectura en voz alta de la pregunta. No graba ni escucha nada.
2. Información que se guarda solo en tu dispositivo#
Para que el juego funcione, la aplicación guarda datos en el almacenamiento interno de tu dispositivo, dentro de su propio espacio privado:
- Tus respuestas por pregunta y tu avance en cada libro y nivel.
- Tus vidas disponibles y los tiempos de espera.
- Tus estadísticas: preguntas respondidas, aciertos, precisión y racha de días.
- Los logros que has desbloqueado.
- Tu inventario de comodines y tu saldo de gemas. Se guardan en este teléfono y nuestro servidor nunca los ve: si desinstalas la aplicación, se pierden.
- El apodo que elegiste para el multijugador y el identificador del dispositivo que lo acompaña, para no tener que pedírtelos en cada partida.
- El historial de tus partidas multijugador: las 30 más recientes, con quién jugaste y cómo quedaron. Puedes borrarlo cuando quieras desde su propia pantalla.
- Tus preferencias: tema, tamaño de letra, sonido, música, vibración y voz de lectura.
- La posición de desplazamiento de algunas listas, para devolverte donde estabas.
Esta información no se sincroniza y no se envía a ninguna parte. Permanece en tu dispositivo y desaparece cuando borras los datos de la aplicación o la desinstalas.
3. Modo multijugador#
El modo multijugador es la única parte de la aplicación que se comunica con un servidor nuestro. Ese servidor es desafio-biblico-salas.fly.dev, alojado en la plataforma Fly.io en máquinas situadas en Estados Unidos: si juegas desde otro país, hay una transferencia internacional de datos.
El resto de la aplicación sigue funcionando entero sin conexión y sin hablar con nadie.
Qué sale de tu dispositivo#
Cuando creas una sala o entras a una:
- Tu apodo. Lo eliges tú, tiene entre 3 y 16 caracteres y no admite enlaces. Los demás jugadores de la sala lo ven; es así como te reconocen.
- Un identificador del dispositivo. Un código que la aplicación genera una sola vez, guarda en tu teléfono y vuelve a usar en cada partida. No lleva tu nombre ni ningún dato tuyo, pero es persistente: sirve para devolverte tu silla si se te cae la conexión y para evitar que una misma persona sature el servidor creando salas vacías.
- Los comodines con los que te sientas, para que la partida sea igual de justa para todos.
Durante la partida sale además:
- La opción que eliges en cada pregunta, como número de opción. El servidor necesita verla para puntuar y para que nadie pueda reclamar un acierto que no tuvo. Estas respuestas pertenecen a la partida en curso y no se suman a tu progreso del modo individual.
- Las frases rápidas del chat. El chat no tiene texto libre: son doce frases fijas y lo que viaja es el identificador de una de ellas, nunca algo que hayas escrito. Por eso no hay nada que moderar ni mensajes que podamos leer.
Qué se queda, y cuánto#
El servidor no tiene base de datos. Las salas viven en la memoria de la máquina mientras dura la partida y se descartan al terminar: ni tu apodo ni tu identificador quedan guardados en ningún sitio después de eso.
Para saber si el servicio funciona guardamos un registro técnico por partida con el código de la sala, cuántos jugaron, cuánto duró, cuántas rondas hubo, cuántas desconexiones y si llegó al final. Ese registro no incluye apodos ni identificadores de dispositivo. Las estadísticas que consultamos son contadores agregados que no identifican a nadie.
Tu dirección IP#
Como en cualquier conexión a internet, el servidor ve la dirección IP desde la que te conectas. De ella puede derivarse una ubicación aproximada. Hay dos situaciones distintas:
- Nuestro código la anota solo para frenar abusos, y únicamente en tres casos: demasiados intentos seguidos, sala inexistente y código inválido. En cualquier otro rechazo, y en una partida normal, no la registramos.
- Los registros técnicos de Fly.io, el proveedor que aloja el servidor, sí incluyen la IP de las peticiones que recibe, durante el tiempo que Fly.io los conserve. Eso ocurre antes de que nuestro código intervenga y se rige por las condiciones de ese proveedor: https://fly.io/legal/privacy-policy
4. Enlaces de invitación#
Para invitar a alguien a tu sala, la aplicación comparte un enlace que apunta a nuestro servidor con el código de la sala.
Quien toque ese enlace llega a nuestra máquina aunque no tenga la aplicación instalada y aunque no haya aceptado esta política. Conviene decirlo claro porque es el único momento en que nuestro servicio alcanza a alguien que no es usuario nuestro.
Esa página es un documento HTML autocontenido: no lleva scripts, ni analítica, ni tipografías, ni imágenes, ni una sola dirección externa. Nuestro código no registra nada de esas visitas. Lo único que queda es el registro técnico de Fly.io descrito en el apartado anterior.
5. Publicidad#
La aplicación es gratuita y se financia con publicidad a través de Google AdMob. Para mostrar anuncios, AdMob y sus redes asociadas pueden recoger y tratar información desde tu dispositivo, entre ella:
- El identificador de publicidad de Android (Advertising ID).
- La dirección IP, de la que puede derivarse una ubicación aproximada.
- Información técnica del dispositivo: modelo, sistema operativo, idioma y red.
- Interacciones con los anuncios: cuáles se mostraron y si se tocaron.
Hay tres formas de anuncio: el banner, el que aparece entre pantallas y los anuncios bonificados de la tienda del multijugador, que puedes ver voluntariamente para ganar gemas. Ninguno interrumpe una pregunta en curso, y nada te obliga a ver uno: el juego funciona completo sin ellos.
Ese tratamiento lo realizan esas empresas, no nosotros, y se rige por sus propias políticas de privacidad:
- Google AdMob: https://policies.google.com/privacy
- Cómo usa Google los datos de sus socios: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
La aplicación incluye además adaptadores de mediación que permiten que otras redes publicitarias participen en la entrega de anuncios. Cuando estén activas, esas redes pueden recoger información similar conforme a sus propias políticas:
- Pangle: https://www.pangleglobal.com/privacy
- Meta Audience Network: https://www.facebook.com/about/privacy
- AppLovin: https://www.applovin.com/privacy
- Unity Ads: https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
- Liftoff (Vungle): https://liftoff.io/privacy-policy
- ironSource: https://www.is.com/privacy-policy
6. Consentimiento y control sobre la publicidad#
Si te encuentras en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, la aplicación te muestra un formulario de consentimiento antes de solicitar anuncios, gestionado con la plataforma de mensajería de usuario de Google. Puedes cambiar tu elección cuando quieras desde Ajustes → Opciones de privacidad, dentro de la aplicación.
En cualquier país puedes limitar la publicidad personalizada desde tu dispositivo:
- Android: Ajustes → Google → Anuncios, donde puedes restablecer o eliminar tu identificador de publicidad.
La aplicación está dirigida a personas de 13 años en adelante y solicita anuncios con una clasificación de contenido apta para ese público.
7. Permisos que utiliza la aplicación#
- Internet y estado de la red y del wifi: para cargar los anuncios y para el modo multijugador. El multijugador es la única parte del juego que necesita conexión; todo lo demás funciona completo sin internet.
- Identificador de publicidad: para que AdMob pueda mostrar anuncios.
- Vibración: para la respuesta háptica al contestar, que puedes desactivar en Ajustes.
- Mantener la pantalla encendida: para que no se apague mientras juegas.
8. Lectura en voz alta#
La función de lectura en voz alta utiliza el motor de síntesis de voz instalado en tu dispositivo. La aplicación le entrega el texto de la pregunta al motor del sistema y no lo envía a ningún servidor propio. Si el motor de voz que tengas configurado usa voces en línea, el tratamiento de ese texto se regirá por la política de privacidad de ese motor, por ejemplo el de Google o el del fabricante de tu teléfono. Puedes desactivar la lectura en voz alta en Ajustes.
9. Cómo borrar tus datos#
- El historial del multijugador: se borra desde su propia pantalla, con el botón que hay en ella.
- Dentro de la aplicación: Ajustes → Restaurar Todo el Progreso borra tu avance, tus estadísticas y tus logros.
- Desde el sistema: Ajustes de Android → Aplicaciones → Desafío Bíblico → Almacenamiento → Borrar datos.
- Desinstalando la aplicación, que elimina toda la información guardada en el dispositivo, incluido tu saldo de gemas.
No guardamos tu progreso en ningún servidor y las salas del multijugador se descartan al terminar la partida, así que no existe un perfil tuyo que debamos borrar. Lo único que puede sobrevivir un tiempo son las direcciones IP de los registros técnicos descritos en el apartado 3; si quieres pedir que se eliminen, escríbenos a contacto@yufarinsondev.com y lo gestionaremos en lo que esté a nuestro alcance. Para los datos tratados por las redes publicitarias, debes dirigirte a ellas a través de los enlaces del apartado 5.
10. Menores de edad#
La aplicación está destinada a usuarios de 13 años o más. No recogemos a sabiendas información de menores de esa edad. Si crees que un menor nos ha proporcionado información, escríbenos y atenderemos el caso.
11. Cambios en esta política#
Si cambia el funcionamiento de la aplicación, actualizaremos esta política y modificaremos la fecha del encabezado. Te recomendamos revisarla de vez en cuando.
12. Contacto#
Para cualquier duda sobre esta política puedes escribir a contacto@yufarinsondev.com.